社群媒體的發展讓我們隨時隨地與他人聯繫。然而,在日常生活中,我卻感到孤獨。儘管人們都在談論多元化,但在這個我們缺乏深度交流的時代,人與人之間的關係顯得單薄而脆弱。
由於感覺與社會脫節,我一直在創作基於個人經驗和情感的作品,以療癒自己,同時也面對自己。
我作品的核心角色都是我從小就熟悉的。小時候,我常用3DS看影片、畫畫,所以我覺得我的創作經驗既植根於現實世界,也植根於數位世界。
受此影響,我根據童年時期的模擬體驗記憶以及 2010 年代透過網路熟悉的視覺圖像(例如社交媒體上的粉絲藝術插圖)創作了作品。
此外,我創作的角色在我心中像徵避風港和摯友。透過拼貼角色和圖案,或以類似孩童塗鴉的方式層層疊加,我創作出的作品如同“幸運符”,在你焦慮不安時Sobani Ite。
此外,當我在數位和類 比紋理之間來回切換時,我逐漸被螢幕與現實之間的界線變得模糊的狀態所吸引。例如,我曾透過在印有數位影像的紙張上疊加顏料,或用類比方法複製均勻的數位線條來探索這種漸變效果。
我想透過展示我的作品,與更多的人分享我為了治癒自己而創作的“溫柔的藝術世界”,作品形式不僅限於二維作品,還包括裝置藝術和小冊子。
Nagomi_CV